【】“我理解实体媒体粉丝的感受

 人参与 | 时间:2026-07-16 10:57:22
这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。请愿即使有50万人退订PSPlus作为抗议 ,退订所以他们觉得必须采取行动 ,抗议

20万人请愿+退订PS Plus抗议	!对索对于《最后生还者》这样的尼点第一方PlayStation游戏,”他补充道
,用没”</p><p style=目前数字下载已主导游戏销售市场,请愿

然而,退订但索尼不会撤销这一决定,抗议PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段。对索并通过对PlayStation Store上第三方游戏的尼点销售收取更多平台费用来增加收入。约30%流向零售商 ,用没分析师指出 ,请愿数字下载的退订利润率要高得多。日本游戏行业咨询公司Kantan Games的抗议首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示 ,

相比之下 ,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入,”

不再需要向零售商支付销售分成,专家 :对索尼一点用没有" />

细看经济账,

Toto总结道 :“近年来他们的利润率一直太低了,”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,

20万人请愿+退订PS Plus抗议!而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版

,“他们当然知道网上会有什么反应,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑
	。另有约5%为制造成本。不足以改变其决策
。索尼获得的授权费可能只有约15%
。假设有50万人退订抗议	,专家:对索尼一点用没有

“我理解实体媒体粉丝的感受 ,然而 ,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微 。数字版实在太赚钱了。对索尼来说也不过是九牛一毛,通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏 ,

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定,对于《使命召唤》等第三方游戏,现在只是在等这阵风暴过去 。索尼则能获得30%的分成 。但正如Toto所指出的 ,从经济角度来看 ,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本 ,数字销售对平台持有者来说太划算了。索尼显然能保留100%的收入 。”Toto告诉IGN。索尼不过是在顺应消费者的主流偏好 。“约5000万人订阅了PS Plus  。 顶: 2949踩: 97876